鉄拳6BRを遊びつくせ!


クマ&パンダ(;゚(エ)゚)
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鉄拳6BRを遊びつくせ!
クマ&パンダ
コンボ

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間違いを見つけられた方はこちらへ報告お願いいたします。

鉄拳6用コンボはこちら
鉄拳6用コンボが鉄拳6BRでも使用できる場合、下記へ転載いたしますので、報告いただけると助かります。

クマ&パンダ(;゚(エ)゚)


コンボに使用する主な技

ダブルワイルドビンタ(1LP,RP)~バウンド誘発

熊武爪(3RP,LP)

ハウリングベアー(4RP,LP,WP)

ハニートラップ(3LK,RP)~バウンド誘発

熊三宝龍(9LK,RK,WP)

ダブルハンマー(立ち途中WP,WP)~バウンド誘発

メリーゴーランド(HS中4WP,WP)



ベアヘブンキャノン(6LP,LP,LP)始動

① ベアヘブンキャノン(6LP,LP,LP)→4RP,LP→3RP,LP
(TANI様提供)6LP,LP,LPの後に受け身を取らない場合のみ、入ります。

② ベアヘブンキャノン(6LP,LP,LP)→3RP→3RP→3RP,LP
(トラ様提供)ダメージ54。

③ ベアヘブンキャノン(6LP,LP,LP)→4RP,LP,WP
(彩央様提供)

④ ベアヘブンキャノン(6LP,LP,LP)→前ダッシュ~3LK,RP~バウンド誘発→4RP,LP,WP
(ぶっパンダ様提供)相手が受け身を取らない場合のみ。

⑤ ベアヘブンキャノン(6LP,LP,LP)→1LP,RP~バウンド誘発→3RP→3RP,LP
(pのらqω`*)様提供)デカキャラ限定コンボ。



ダブルワイルドビンタ2発目(1LP,RP)カウンターヒット始動

① ダブルワイルドビンタ2発目(1LP,RP)カウンターヒット→6LP→9LK,RK,WP
(クマ吉様提供)

② ダブルワイルドビンタ2発目(1LP,RP)カウンターヒット→6LP→1LP,RP~バウンド誘発→4RP,LP,WP
(クマ吉様提供)

③ ダブルワイルドビンタ2発目(1LP,RP)カウンターヒット→6LP→1LP,RP~バウンド誘発→6→9LK,RK,WP
(あすら様提供)



アッパーラッシュL(3LP,RP,LP,RP)カウンターヒット始動

① アッパーラッシュL(3LP,RP,LP,RP)カウンターヒット→立ち途中WP,WP~バウンド誘発→前ダッシュ~3RP,LP
(彩央様提供)

② アッパーラッシュL(3LP,RP,LP,RP)カウンターヒット→立ち途中WP,WP,WK~バウンド誘発→HS中4WP,WP
(野郎様提供)

③ アッパーラッシュL(3LP,RP,LP,RP)カウンターヒット→横移動→6LP→1LP,RP~バウンド誘発→9LK,RK,WP
(ぶっパンダ様提供)

④ アッパーラッシュL(3LP,RP,LP,RP)カウンターヒット→横移動→6LP→1LP,RP~バウンド誘発→前ダッシュ~3RP→3RP,LP
(あすら様提供)



ストレート~エルボー~アッパー(RP,LP,RP)始動

① ストレート~エルボー~アッパー(RP,LP,RP)→立ち途中LP,LP
(彩央様提供)ダメージ48。

② ストレート~エルボー~アッパー(RP,LP,RP)→9LK,RK,WP
(ベアプッチンJr.様提供)ダメージ50。

③ ストレート~エルボー~アッパー(RP,LP,RP)→66LP(しゃがみキャンセル)→1LP,RP~バウンド誘発→前ダッシュ~[3RP→3RP,LP]or[4RP,LP,WP]
(ベアプッチンJr.様提供)



熊武爪(3RP,LP)始動

① 熊武爪(3RP,LP)→6LP→1LP,RP~バウンド誘発→3RP,LPor4LPor6WP
(TANI様提供)ダメージ64or64or61。バウンド後を6WPにすると起き攻め出来ます。クマパンには入らない。

② 熊武爪(3RP,LP)→6LP→1LP,RP~バウンド誘発→9WK→LP
(ぶっパンダ様提供)後転受け身には9WKの後に前転からの技で。クマパンには入らない。

③ 熊武爪(3RP,LP)→6LP→1LP,RP~バウンド誘発→前ダッシュ~3LK,RP
(のらックマ(・(Å)・)様提供)バウンド後すぐ前ダッシュで近付いて3LK,RP。クマパンには入らない。



熊鬼神拳(66RP)始動

① 熊鬼神拳(66RP)→後ろダッシュ~9WP→1LP,RP~バウンド誘発→前ダッシュ~9LK,RK,WP
(八壊様提供)

② 熊鬼神拳(66RP)→後ろダッシュ~9WP→1LP,RP~バウンド誘発→前ダッシュ~6LP→3RP,LP
(闘うフリーター様提供)デカキャラ限定コンボ。6LPは最速で。

③ 熊鬼神拳(66RP)→後ろダッシュ~9WP→前ダッシュ~6LP→1LP,RP~バウンド誘発→前ダッシュ~3RP→3RP,LP
(リーサルウェポン高橋様提供)

④ 熊鬼神拳(66RP)→後ろダッシュ~9WP→3LK,RP~バウンド誘発→[4RP,LP,WP]or[前ダッシュ~3LK→3RP,LP]
(☆ファミ割MAX☆様、凜として飛ぶ鳥の如く様提供)

⑤ 熊鬼神拳(66RP)→大ジャンプRK→1LP,RP~バウンド誘発→前ダッシュ~4RP,LP,WP→前ダッシュ→無敵タックルorスライディング
(ホロ様提供)タイミングが少しむずかしい。

⑥ 熊鬼神拳(66RP)→最速66RP→1LP,RP~バウンド誘発→前ダッシュ~4RP,LP,WP
(ニコラス系☆爺さん様提供)1発目の66RPが先端ヒットしている必要あり。2発目の66RPを最速で出すと後ろに飛ばず、前に回転しながら落ちます。

⑦ 熊鬼神拳(66RP)→LP+WK→9WP→3LK,RP~バウンド誘発→前ダッシュ~4RP,LP,WP
(あすら様提供)高難易度。ネタコン。



メガトンクロー・デュアル(4123RP,RP)始動

① メガトンクロー・デュアル(4123RP,RP)→1LP,RP~バウンド誘発→3RP,LP
(闘うフリーター様提供)1LP,RPの1発目はスカります。1LP,RPは最速で。



マッドアングラー(立ち途中RP)始動

① マッドアングラー(立ち途中RP)or熊三宝龍(9LK)1発止めorビッグツリー(ハンティングスタイル中に3RP)→LP→1LP,RP~バウンド誘発→前ダッシュ~3RP→3RP,LP
(八壊様提供)



RKカウンターヒット始動

① RKカウンターヒット→1LP,RP~バウンド誘発→前ダッシュ~3RP→3RP,LP
(えむけー様提供)

② RKカウンターヒット→4RP,LP,WP
(pのらqД`*)様提供)安定コンボ。



熊奈落払い(1RK)始動

① 熊奈落払い(1RK)→立ち途中WP,WP,WK~バウンド誘発→HS中4WP,WP
(ぶっパンダ様提供)

② 熊奈落払い(1RK)→立ち途中WP,WP,WK~バウンド誘発→HS中2WP→3RP
(ぶっパンダ様提供)

③ 熊奈落払い(1RK)→立ち途中WP,WP~バウンド誘発→前ダッシュ~3RP,LP
(毒パンダ様提供)HS中4WPが安定しない相手に有効。

④ 熊奈落払い(1RK)→横移動→3RK→6LP→前ダッシュ~1LP,RP~バウンド誘発→3RP,LP
(ぶっパンダ様提供)難易度高め。デカキャラにはこのコンボを。

⑤ 熊奈落払い(1RK)→立ち途中RP→1LK→3RP,LP
(闘うフリーター様提供)間違えて立ち途中RPが出た時に使えます。1LKのときに受け身をとらなければ入ります。

⑥ 熊奈落払い(1RK)→立ち途中RK→3RP,LP
(闘うフリーター様提供)3RP,LPで壁やられ・強を誘発したら壁コンへ移行。



9RK始動

① 9RK→6RK→1LP,RP~バウンド誘発→前ダッシュ~9LK,RK,WPor4RP,LP,WP
(熊様提供)

② 9RK→6LP→1LP,RP~バウンド誘発→3RP,LPor4LPor6WP
(チョット闘うフリーター様提供)

③ 9RK→6LP→前ダッシュ~3LK,RP~バウンド誘発→前ダッシュ~4RP,LP,WP
(くま、ぱんだ様提供)



ローリングベア(4WP63214789)始動

① ローリングベア(4WP63214789)→1→3LK,RP~バウンド誘発→[前ダッシュ~4RP,LP,WP]or[前ダッシュ~3RP→3RP,LP]
(優様提供)



ベアシザース(6WP)始動

① ベアシザース(6WP)→1LK→3RP→3RP→3RP,LP
(ぶっパンダ様提供)キャラによっては3RPを1回減らす事。

② ベアシザース(6WP)→立ち途中WP,WP,WK~バウンド誘発→HS中4WP,WPorHS中WK
(勉強中の闘うフリーター様提供)立ち途中WP,WPは普通のペースで入力するとスカります。ただし、最速を意識し過ぎて横移動中にWPにならないように注意。



ダブルハンマー(立ち途中WP)始動

① ダブルハンマー(立ち途中WP)→6LP→1LP,RP~バウンド誘発→前ダッシュ~3RP→3RP,LP
(凜として飛ぶ鳥の如く様提供)ダメージ53。



ベアバックライディング(4WK)始動

① ベアバックライディング(4WK)→LP→1LP,RP~バウンド誘発→前ダッシュ~9LK,RK,WP
(レモンチキン様提供)ダメージ67。

② ベアバックライディング(4WK)→3LK,RP~バウンド誘発→前ダッシュ~4RP,LP,WPor9LK,RK,WP
(凜として飛ぶ鳥の如く様提供)ダメージ72or70。



熊ちゃぶ台返し(HS中WP)始動

① 熊ちゃぶ台返し(HS中WP)→振り向き→前ダッシュ~3LK,RP~バウンド誘発→4RP,LP,WP
(麿太様提供)前ダッシュを最速でやるのがポイントです。

② 熊ちゃぶ台返し(HS中WP)→振り向き→1LP,RP~バウンド誘発→3RP,LP
(麿太様提供)前ダッシュが無い分、難易度は低めです。また、1LP,RPの1発目はスカります。



ジャイアントロール(前転中WP)始動

① ジャイアントロール(前転中WP)→その場立ち→3LK,LP~バウンド誘発→3RP,LPor4RP,LP,WPor3LK,RP
(クマ五郎様提供)



下段捌き始動

① 下段捌き→3RP→3RP→3RP,LP
(あすら様提供)

② 下段捌き→4RP,LP→3RP→3RP,LP
(園】鉄拳動物園【長様提供)入らないキャラは4RP,LP後の3RPを減らしてください。



スペシャルアイテム技(RP+WK)始動

① スペシャルアイテム技(RP+WK)→WP+LK
(異端芸者☆様提供)スペシャルアイテムコンボ。

② スペシャルアイテム技(RP+WK)→前ダッシュ~3LK,RP~バウンド誘発→各種バウンド後コンボ
(毒パンダ様提供)



壁関連

① 熊奈落払い(1RK)→壁やられ・強→立ち途中WP,WP~バウンド誘発→9LK,RK,WP
(TANI様提供)

② 熊鉄山靠(2WP)→壁やられ・強→1LP,RP~バウンド誘発→2WP×α
(勉強中の闘うフリーター様提供)最後の2WPは相手が受け身をとるまで永遠に入ります。2WPは相手が寝っぱでも入ります。

③ サーモンハンティング(46RP+LK)→壁やられ・強→1LP,RP~バウンド誘発→9LK,RK,WP
(pのらqω`*)様提供)

④ 壁やられ・強→1LP,RP~バウンド誘発→6LP→3RK→2WP
(パンダに恋して様提供)高ダメコンボ。ただ、受け身を取られると3RKの2WPが入りません。

⑤ 壁やられ・強→1LP,RP~バウンド誘発→9LK,RK,WP,WK→HS
(ぶっパンダ様提供)HSから各種追撃。

⑥ 壁やられ・強→後ろダッシュ→3LK,RP~バウンド誘発→9LK,RK,WP,WK→HS
(ぶっパンダ様提供)後ろダッシュを入れないとバウンド技2発目がスカります。バウンド消費していた場合も9LK,RK,WP,WK→HSで同じ状態に。

⑦ 壁やられ・強→RK→横移動中WP→9LK,RK
(↑↓様提供)

⑧ 壁を背負った状態で熊ちゃぶ台返し(HS中WP)→振り向き横移動中WP→4LP
(↑↓様提供)壁際でHS中WPを決めた場合、3LK,RPで追撃すると、相手は背面壁やられになり、2発目を受け身されてしまいます。(※繋ぎの早いしゃがみ振り向きからの立ち途中WP,WPでバウンドさせる事も可能)単発で威力の高い横移動中WPでバウンドさせ、追撃も単発の叩きつけ技で締める。相手は頭こちら側仰向けダウンとなり、非常に起き攻めしやすい。

⑨ 9RK→6LP→4RP,LP,WP→壁やられ・強→1LP,RP~バウンド誘発→9LK,RK,WP→1LK
(パンダわ俺の妻様提供)

⑩ 熊鬼神拳(66RP)→9WP→6LP→9WP→壁やられ・強→前ダッシュ~3LK,RP~バウンド誘発→9LK,RK,WP
(闘うフリーター様提供)壁との距離が遠すぎても近すぎても失敗します。

⑪ (3RP,LP始動以外のコンボ)~バウンド誘発→3RP,LP→壁やられ・中→LP→RP→RP,LP,LK
(闘うフリーター様提供)

⑫ (壁際で)各種浮かせ技→9LK,RK→3LK,RP~バウンド誘発→9LK,RK,WP
(闘うフリーター様提供)

⑬ (壁際で)メガトンクロー・デュアル(4123RP,RP)(2発目ヒット)→1LP,RP(2発目ヒット)~バウンド誘発→9LK,RK,WP,WK→HS中WPorHS中4WP,WP
(優様提供)



アザゼル限定コンボ

① ベアシザース(6WP)→1LK→1LP,RP~バウンド誘発→4WP
(CHOMO様提供)コンボ後アザゼルが受け身を取ったら3LK,RPが入り、3LK,RP~バウンド誘発→4WPが繰り返し入ります。

② 熊三宝龍(9LK)1発止め→前ダッシュ~6入れLP→前ダッシュ~6入れLP→前ダッシュ~6入れLP→1LP,RP~バウンド誘発→4WP→3RP→3RP→3RP→3RP,LP
(えむけー様提供)5割強減ります。

③ 熊三宝龍(9LK)1発止め→6LP→6LP→前ダッシュ~LP→1LP,RP~バウンド誘発→4WP→3RP→3RP→3RP→4RP,LP,WP
(巷で噂のマスター様提供)タイミング悪かったり軸ズレしたりすると、4WPのあとの3RPが1回しか当たらない場合があるので注意。

④ 熊三宝龍(9LK)1発止め→6LP→6LP→前ダッシュ~LP→1LP,RP~バウンド誘発→4WP→3RP→3RP→4WP→3RP→3RP
(巷で噂のマスター様提供)3RPの2回目を出したら、すぐではなくアザゼルが地面につく寸前で4WP出してください。ちょっとでもタイミングずれると入りません。

⑤ 熊三宝龍(9LK)1発止め→6LP→1LP,RP~バウンド誘発→前ダッシュ~3RP→4RP,LP,WP→前ダッシュ~無敵タックル
(熊の中の人様提供)最初の当たる位置が近距離限定。遠いと4RP,LP,WPのWPがスカります。

⑥ 熊鬼神拳(66RP)→44RP+LK
(クママ様提供)ガード不能(オナラ)が当たればアザゼルは即死です。

⑦ 各種浮かせ技→3LK,RPor1LP,RP~バウンド誘発→4WP→[3LK,RP~バウンド誘発→4WP]×繰り返し
(甥也様提供)もしかすると無限ループの可能性あり?


只今コンボ大募集中です。安定コンボから魅せコンボまで何でもOKです。新たなコンボがありましたらこちらへお願いします( ̄∀ ̄*)

またコンボの間違い、バージョンアップによりつながらなくなったコンボ等ありましたらこちらへ連絡お願いしますm(_ _)m


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